miércoles, 2 de marzo de 2016

REALIDAD AUMENTADA



REALIDAD  AUMENTADA 

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público en general.

 Resultado de imagen para codigo realidad aumentadaEste es un ejemplo de  los  codigos  de realidad aumentada .




En el sigiente  video podemos ver mas claramete  como   los ejemplos  y como funciona  la realidad aumentada .

WIX



WIX

 Wix es una plataforma para la creación de sitios web gratis. Ayudamos a nuestros usuarios a crear sorprendentes páginas web de apariencia profesional las cuales pueden ser actualizadas y editadas fácilmente. No se requieren conocimientos técnicos y los sitios son 100% compatible con los motores de búsqueda. Ofrecemos una amplia gama de plantillas, aunque también puedes crear tu sitio desde cero


 
 En   el siguiente video podemos ver mas claro las herramientas   y algunos ejemplos de wix .

Tambien estas  son  algunas de sus herrameintas.

1. Image Editor – Agranda tus Imágenes con un simple toque
Las fotografías de buena calidad son escenciales para el buen diseño web. El editor de imágenes Aviary de Wix todos los recursos que puedas necesitar para llevar tus imágenes a su máximo potencial. La interface intuitive de la plataforma significa que podrás, fácilmente, cambiar la orientación, tamaño, brillo, saturación o ubicación de tus fotos. Con los multiples filtros podrás incluso jugar con la edición de tu fotografía. Incluso, si el flash que ocupaste hizo que se te vieran los ojos de conejo, podrás corregirlo usando el recurso de “Corrector de Ojos Rojos”.
3 Herramientas de Wix para Potenciar tu Sitio Web
2. Tint – Muesta e Integra todas tus Redes Sociales de forma Dinámica
Localizado en el Wix App Market, Tint te permite agregar todos tus Social Feeds a tu Sitio Wix. Agendar y mostrar todo el contenido compartido en las diferentes plataformas y transformarlo en una vitrina interactiva dentro de tu sitio Wix, nunca había sido tan fácil. ¿Quieres agregar Facebook, Twitter, Google+, Flickr o alguna otra red social? ¡Tint ha llegado para ayudarte!
3 Herramientas de Wix para Potenciar tu Sitio Web
3. Crea Formularios Personalizables
Esta aplicación te permite crear formularios y encuestas para agregar a tu sitio Wix en simples pasos y solo con algunos clics. Cuentas con muchas plantillas para elegir al momento de personalizar tu creación en esta aplicación. Estas incluyen formularios para mailing, listados, registrarse en eventos, donaciones, ofertas, testimonios y encuestas para medir la satisfacción del consumidor, entre otras.
3 Herramientas de Wix para Potenciar tu Sitio Web

POWTOON




POWTOON



 es una nueva herramienta que puede ser muy útil para aquellos profesores, estudiantes que tengan que hacer exposiciones y ponentes en general que quieran crear un vídeo didáctico en poco tiempo que de buenos resultados, y además de forma muy fácil.

Con un simple método de coger y arrastrar, podremos colocar los elementos que queramos incluir en el vídeo encima de un lienzo en blanco encima del cual podremos añadir nuestra explicación, que acabará de componer nuestro vídeo y lo hará mucho más dinámico.



En el  siguiente  video podeos ver un video de powtoon


 En esta imagen podemos ver algunas herramientas  de powtoon.

MOOC


MOOC


 Los MOOC (acrónimo en inglés de Massive Open Online Course)1 o COMA  en español (Curso Online Masivo Abierto) son cursos en línea dirigidos a un amplio número de participantes a través de Internet según el principio de educación abierta y y masiva. El término fue acuñado en 2008 por Dave Cormier y Brian Alexander.

Principales características

Si bien no están completamente definidas las características de los MOOC , algunas de ellas son:
  • Acceso masivo de cientos de miles de estudiantes de todo el mundo interesados en un tema específico.
  • Acceso libre, abierto, pues no requiere una prueba de conocimientos previos ni ser alumno de la institución que ofrece el Mooc.
  • Acceso gratuito ya que no requiere pago por el acceso a los contenidos y a la plataforma que realiza el curso. No obstante, podría estar arancelado el acceso a tutorías, evaluaciones, recursos bibliográficos o acreditaciones.
  • Desarrollo completamente en línea que permite utilizar la potencialidad de internet (audio, texto, vídeo, animación).
  • Interacción (asincrónica o sincrónica) en línea entre los alumnos a través de foros o herramientas de videoconferencia (hangouts, por ejemplo). Es importante que exista algún tipo de interacción estudiante-estudiante y estudiantes-profesores, aunque esta esté mediada por la tecnología.5
  • Se trata de una acción formativa diseñada y orientada al aprendizaje. Posee una serie de pruebas que acreditan haber adquirido el conocimiento.
  • Realizarse en línea, compartiendo características de la formación a distancia mediada a través de Internet tales como: programación y planificación de actividades, tutorización de estudiantes, evaluación de aprendizajes, etc. 

CAMTASIA



CAMTASIA 

 
Camtasia Studio y Camtasia para Mac (pronunciación: /kæmˈteɪʒə/) son unos conjuntos de programas, creados y publicados por TechSmith, para crear tutoriales en vídeo y presentaciones vía screencast,o a través de un plug-in de grabado directo en Microsoft PowerPoint. El área de la pantalla que se va a grabar se puede elegir libremente, y se pueden registrar otras grabaciones de audio o multimedia al mismo tiempo, o añadirse por separado de cualquier otra fuente e integrarse en el componente de Camtasia Studio del producto. Ambas versiones de Camtasia empezaron como programas de captura de pantalla mejorados y han evolucionado para integrar herramientas de captura de pantalla y de post-procesamiento dirigidos al mercado de desarrollo educativo y de información multimedia.
Camtasia Studio 8 para Microsoft Windows está compuesto de dos componentes principales:
  • Camtasia Recorder - una herramienta de captura de pantalla y audio independiente
  • Camtasia Studio editor - el componente con el nombre del programa, que es ahora una herramienta multimedia con la interfaz estándar del "timeline" para manejar varios clips en una misma pista, además de las mejoras que aparecen resumidas a continuación.



en esta imagen  podemos ver algunas herramientas de camtasia




Ademas camtasia  nos brinda la oportunidad  de hacer intros como los siguientes


DIAGRAMA DE ACTIVIDADES


DIAGRAMA DE ACTIVIDADES

 
Un diagrama de actividades muestra un proceso de negocio o un proceso de software como un flujo de trabajo a través de una serie de acciones.Las personas, los componentes de software o los equipos pueden realizar estas acciones.
Puede usar un diagrama de actividades para describir procesos de varios tipos, como los ejemplos siguientes:
  • Un proceso de negocio o un flujo de trabajo entre los usuarios y el sistema.Para más información, vea Requisitos del usuario de modelos.
  • Los pasos que se realizan en un caso de uso.Para más información, vea Diagramas de casos de uso de UML: Instrucciones.
  • Un protocolo de software, es decir, las secuencias de interacciones entre componentes permitidas.
  • Un algoritmo de software.

    Existen varios  diagramas de actividades pero algunos de ellos  son:

    FLUJOS  SIMULTANESO  :
     


    Diagrama de actividades mostrando flujo simultáneo

    FLUJO DE DATOS :















    Diagrama de actividades mostrando flujo de datos
      En  el siguiente video vasmos a ver  como  realizar un diagrama  de actividades .



DIAGRAMA DE CLASE

DIAGRAMA DE CLASE 


 
Los diagramas de clases de UML pueden utilizarse para una gran variedad de propósitos:
  • Para proporcionar una descripción de los tipos que se utilizan en un sistema y se pasan entre sus componentes que no tenga nada que ver con su implementación.
    Por ejemplo, en el código .NET, el tipo Pedido de menú podría implementarse en la capa del negocio; en XML, en las interfaces entre los componentes; en SQL, en la base de datos, y en HTML, en la interfaz de usuario.Aunque estas implementaciones tengan un nivel de detalle diferente, la relación entre el tipo Pedido de menú y otros tipos, como Menú y Pago, es siempre la misma.El diagrama de clases de UML permite analizar estas relaciones con independencia de las implementaciones.
  • Para clarificar el glosario de términos que se utiliza en la comunicación entre la aplicación y los usuarios y en las descripciones de las necesidades de los usuarios.Consulte Requisitos del usuario de modelos.
    Por ejemplo, piense en los casos de usuario, los casos de uso y otras descripciones de los requisitos de la aplicación de un restaurante.En este tipo de descripción, encontrará términos como Menú, Pedido, Comida, Precio, Pago, etc.Puede dibujar un diagrama de clases de UML en el que se definan las relaciones entre estos términos.De este modo, se reducirá el riesgo de inconsistencias en las descripciones de los requisitos, así como en la interfaz de usuario y los documentos de ayuda.

    ELEMENTOS  


    Hay tres tipos estándar de clasificadores disponibles en el cuadro de herramientas.En este documento, se les denomina tipos.
    Clase, enumeración e interfaz
  • Utilice las clases (1) para representar datos o tipos de objetos para la mayor parte de los propósitos.
  • Utilice las interfaces (2) en contextos en los que es necesario diferenciar entre interfaces puras y clases concretas que tienen implementaciones internas.Esta diferencia resulta útil cuando el propósito del diagrama es describir una implementación de software.Resulta menos útil, sin embargo, cuando se modelan datos pasivos o cuando se definen contextos que se utilizan para describir los requisitos del usuario.
  • Utilice una enumeración (3) para representar un tipo que tiene un número limitado de valores literales, por ejemplo Stop y Go.
    • Agregue los valores literales a la enumeración.Asigne a cada uno un nombre diferente.
    • Si lo desea, también puede proporcionar un valor numérico para cada valor literal.Abra el menú contextual del literal de la enumeración, elija Propiedades y, a continuación, escriba un número en el campo Valor de la ventana Propiedades.

        
      El vido va a conterner  ejemplos del diagra de clase  y su elaboracion .



       

DIAGRAMA CASO DE USO

DIAGRAMA DE CASO DE USO 
Con la ayuda de un diagrama de casos de uso, puede analizar y comunicar:
  • Los escenarios en los que el sistema o aplicación interactúa con personas, organizaciones o sistemas externos.
  • Los objetivos que el sistema o aplicación contribuye a lograr.
  • El ámbito del sistema.
En un diagrama de casos de uso no se muestran los casos de uso en detalle; solamente se resumen algunas de las relaciones entre los casos de uso, los actores y los sistemas.En concreto, en el diagrama no se muestra el orden en que se llevan a cabo los pasos para lograr los objetivos de cada caso de uso.Esos detalles pueden describirse en otros diagramas y documentos, que pueden vincularse a cada caso de uso.Para obtener más información, vea en este tema la sección Describir los casos de uso en detalle.
En las descripciones que se proporcionen de los casos de uso se usarán diversos términos relacionados con el dominio en el que trabaja el sistema, como Ventas, Menú, Cliente, etc.Es importante definir de manera clara estos términos y sus relaciones y, para ello, puede resultar útil un diagrama de clases de UML.Para obtener más información, vea Diagramas de clases de UML: Instrucciones.
Los casos de uso solamente se usan para los requisitos funcionales de un sistema.Otros requisitos, como las reglas de negocio, los requisitos de calidad del servicio y las restricciones de implementación, deben representarse por separado.La arquitectura y los detalles internos también deben describirse por separado.Para obtener más información sobre cómo definir los requisitos de usuario, vea Requisitos del usuario de modelos.
Los ejemplos que se usan en este tema están relacionados con un sitio web en el que los clientes pueden hacer pedidos de comida de restaurantes locales.
Elementos de un diagrama de casos de uso
  • Un actor (1) es una clase de persona, organización, dispositivo o componente de software externo que interactúa con el sistema.Los actores del ejemplo son cliente, restaurante, sensor de temperatura y titular de tarjeta de crédito.
  • Un caso de uso (2) representa las acciones que uno o varios de los actores realizan a fin de conseguir un objetivo determinado.Los casos de uso del ejemplo son “Pedir menú”, “Actualizar menú” y “Procesar pago”.
    En un diagrama de casos de uso, casos de uso están asociados (3) a los actores que los realizan.
  • El sistema (4) es aquello que se está desarrollando.Puede ser un pequeño componente de software cuyos actores simplemente son otros componentes de software; puede ser una aplicación completa; o puede ser un gran conjunto de aplicaciones distribuidas que se implementan en muchos equipos y dispositivos.Los subsistemas del ejemplo son “Sitio web de pedidos de menú”, “Empresa de entrega de menús” y “Versión 2 del sitio web”.
    En un diagrama de casos de uso pueden mostrarse los casos de uso que el sistema o sus subsistemas admiten. 

    En  el siguiente video podemos ver como se realiza un diagra de caso de uso . Paso por paso
     

TEMAS VISTOS 10

Muy buenos dias.

TEMAS  VISTOS   EN MODALIDAD 10

DIAGRAMAS  EN UML
  1. Diagrama de caso de uso 
  2. Diagrama de clases
  3. Diagrama de actividades
 TEMAS DE LAS  EXPOSICIONES
  1. Camtasia
  2. Mooc
  3. Powtoon
  4. Wix
  5. Realidad aumentada